2014-05-01 OrthographicのSizeとは Unity UnityのCameraでProjectionをOrthographicとしたときのSizeは画面の縦半分に何Unit入るかを指定します。 画面の横半分に何Unit入るかはSizeとアスペクト比から計算されます。 例えば、Sizeが16でアスペクト比が9:16の場合、画面の横半分(画像で言うところのx)には (9/16) * 16 = 9Unitが入ります。