UnityのCameraでProjectionをOrthographicとしたときのSizeは画面の縦半分に何Unit入るかを指定します。
画面の横半分に何Unit入るかはSizeとアスペクト比から計算されます。
例えば、Sizeが16でアスペクト比が9:16の場合、画面の横半分(画像で言うところのx)には (9/16) * 16 = 9Unitが入ります。
最低でも月1更新という今年の目標を守るべく、今年最後のブログの更新をしておこうと思います。
Androidアプリを5つ(1つは公開停止)、iOSアプリを2つをリリースしました。また、えくせれんと人狼のインストール数が1万を超え、スマホアプリの無限の可能性を感じることができました。
ビッグマック美味しかったです。来年もやるらしいですね。
授業が専門的になり、1回生のときに比べると断然面白いです。
毎日4時間電車に乗るのはさすがに辛かったのです。神戸市から草津市へ移転しました。
就活ではあまり役に立たないらしいです。
未だにリアル麻雀で役満がでません。大三元と清一色直撃は喰らいました…
iOSアプリ開発ができるようになりました。トラックパッドが便利過ぎてヤバいです。
東京マジぱねえっす。
主にJava、C#、Python、JavaScriptを勉強していきたいです。
技術力向上のためにも多くのアプリを作って勉強しようと思います。Unity、Cocos2d-xらへんをしっかりと極めたいです。
早寝早起、一日3食、適度な運動を心掛けたいです。2013年の大抵は遅寝遅起、1日1食、ほとんど運動しないという不健康過ぎる生活でした。
こうして書き出してみると、2013年は意外と精力的に活動していたのかもしれません。このペースで2014年も頑張っていきたいです。では、皆さん良いお年を。