UnityのCameraでProjectionをOrthographicとしたときのSizeは画面の縦半分に何Unit入るかを指定します。 画面の横半分に何Unit入るかはSizeとアスペクト比から計算されます。 例えば、Sizeが16でアスペクト比が9:16の場合、画面の横半分(画像で言うところのx…
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