OrthographicのSizeとは

UnityのCameraでProjectionをOrthographicとしたときのSizeは画面の縦半分に何Unit入るかを指定します。
画面の横半分に何Unit入るかはSizeとアスペクト比から計算されます。

例えば、Sizeが16でアスペクト比が9:16の場合、画面の横半分(画像で言うところのx)には (9/16) * 16 = 9Unitが入ります。

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